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第65章(1 / 2)

&esp;&esp;第一个“闲敲棋子”暂且不论,最多算是一个叠不犯法的辅助技能,对群发挥的优势稍微大一些。

&esp;&esp;第二个技能“对答如流”完全就是在给第三个技能铺路,二分之一的概率,抢下先手后面就好圈人。

&esp;&esp;第三个技能……就如同【太叔佳】给出的评论,赌性实在是有些大。

&esp;&esp;四个状态,一半都是敌我不分全场狂轰乱炸的。

&esp;&esp;【太叔佳】严重怀疑,最开始凤一苇是冲着干掉敌人去的,只是因为过于逆天了,哪怕是概率技能状态也没法通过审核,所以他只能退而求其次,给设置成“放逐”和削减生命值、移动速度。

&esp;&esp;当然,审核机制同样是限制她设计卡牌技能的最大障碍。

&esp;&esp;若非如此,她最后选择留下的技能肯定不止一个。

&esp;&esp;“没变。”凤一苇摇头,“牺牲数值换了技能而已,也是试了好几轮才成。”

&esp;&esp;闻言,【太叔佳】才意识到了一下对方口中数值缺陷这一问题。

&esp;&esp;不说现在刚刚完成的【天权宫·文曲星君(木系)】这张卡牌,初始数值“单攻0,群攻0,防御30,治疗60,控制110,速度97,生命35”,合计332点。

&esp;&esp;而她【天秤·正义女神(风系)】初始数值“单攻117,群攻0,防御10,治疗0,控制60,速度99,生命65”,合计有351点。

&esp;&esp;要知道,对于最顶尖的卡牌设计师来说,数值超过300点只是一个正常状态,330+、340+、350+每一个区间就是一条分界线。

&esp;&esp;但反观凤一苇最开始完成的五天帝系列的卡牌——

&esp;&esp;【青帝·司春之神(木系)】,初始属性:单攻50,群攻0,防御70,治疗53,控制30,速度25,生命45,合计273点。

&esp;&esp;远低于300的及格线!

&esp;&esp;【赤帝·司夏之神(火系)】,初始属性:单攻150,群攻90,防御30,治疗10,控制0,速度45,生命20,合计345点。

&esp;&esp;也是「五天帝」中数值最高,唯一一个突破340大关的高战力卡牌。

&esp;&esp;【黄帝·司秋之神(土系)】,初始属性:单攻0,群攻50,防御90,治疗45,控制0,速度35,生命95,合计315点。

&esp;&esp;合格线之上,勉强对得起它美丽的价格。

&esp;&esp;第35章

&esp;&esp;【白帝·司冬之神(金系)】, 初始属性:单攻70,群攻50,防御30, 治疗0,控制40, 速度50, 生命35,合计275点。

&esp;&esp;【玄帝·司玄之神(水系)】, 初始属性:单攻0, 群攻0, 防御30, 治疗107, 控制0,速度49,生命90, 合计276点。

&esp;&esp;哥俩同【青帝·司春之神(木系)】一样,270+徘徊。

&esp;&esp;就是这样的数值, 【太叔佳】打开游戏论坛现搜,「五天帝」本身是热词没错, 但热词之下, 与“数值低”相关的关键词寥寥无几。

&esp;&esp;“原来还能这样的么……”【太叔佳】恍然大悟, 只觉得此前困扰她许久的问题一下就被解开了。

&esp;&esp;“为什么不能呢。”凤一苇闻言失笑,反而觉得奇怪, “实战中又没人关心卡牌的数值,战斗中实际能打出的技能效果和伤害才是真正重要的吧。理论伤害再高,如果实战中打不出来也只是镜中花、水中月,可望而不可及的。”

&esp;&esp;道理是这么说没错, 但玩家们总是习惯性地先从理论出发,按照数值、倍率等计算出理论伤害的上限与下限,才会再去尝试……毕竟,卡牌的培养成本说高不高,说低也不低。

&esp;&esp;尤其,卡牌的品质、数值本身提升起来也并不简单。

&esp;&esp;【太叔佳】:“……你说得对。”

&esp;&esp;“找人去试试?”凤一苇提议道。

&esp;&esp;【太叔佳】:“不是有保密么,我们两现在卡牌操控的天赋又被削了不少,自己试,试不出来吧?”

&esp;&esp;凤一苇笑了笑,“我们不行,不是还要合作方的‘高手’在么?不用担心保密问题,免费。最关键的……理论伤害和实战伤害,他们再懂不过了。”

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